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クラスカール戦乱記>部隊カードについて> 特技 |
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部隊カードの中には特技と呼ばれる特殊能力を持つものがあります。 それぞれの特技の意味について解説します。 |
| ▽攻城 [城] |
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敵の城を攻撃する時、城ライフを1点多く減らします。 また虎口攻め時の選択肢に「本丸攻め」が追加されます。 |
| ▽制圧 [制] |
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通常は火山を制圧したら3ターン後に噴火しますが、この特技を持つ部隊が火山を制圧し(て他にいくつかの条件を満たし)た場合は2ターン後に噴火します。 |
| ▽気合 [気] |
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敵から受けた武力ダメージの値を1ターン1回だけ半分にする事ができます。 ただし、そうした場合は消耗します。 |
| ▽忍び [忍] |
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敵部隊と隣り合わないように移動する場合に限り、移動力が1増えます。 |
| ▽覚醒 [醒] |
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1ゲーム中2回まで、「1ターンの間だけ武力+3・知力+3」の効果を得る事ができます。 1ターンに2回分いっぺんに使用して武力+6・知力+6にする事はできません。 |
| ▽伏兵 [伏] |
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「伏兵」を持つ部隊は、ゲーム開始時は「伏兵状態」になっています。これはカードを左に倒しておく事で表現します。 伏兵状態の部隊は、通常の部隊と異なり1自軍ターンに1マスしか移動できない上に、乱戦や兵種ごとの特殊行動をする事ができません。 その代わり、敵部隊が隣のマスにいる状態になると「伏兵解除」します。この時、その隣の敵部隊に自分の知力と同値の知力ダメージを与えます。同時に伏兵状態でなくなり、次の自軍ターンから通常通りに行動できるようになります。 伏兵解除した部隊は普通は伏兵状態に戻る事はありません。 他に、伏兵状態の部隊は「強制解除」を宣言する事で5マスまで移動できるようになります(敵部隊に当たったら移動終了)。そうした場合ターン終了時に強制的に伏兵状態でなくなります。またこれによって攻城はできません。 ![]() |
| ▽復活 [活] |
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撤退した部隊カードが復活するには通常自城で4自軍ターン待つ必要がありますが、この特技を持つ部隊はこのターン数を−1する事ができます。 |
| ▽防柵 [柵] |
![]() ![]() ゲーム開始時の部隊カード配置時に、配置した自分の隣にひとつ防柵を置く事ができます。 防柵は上図のように、2マスにまたがる形で置きます。 ![]() 敵部隊は防柵の効果の及んでいるマスに進入できません。代わりに防柵を攻撃する事ができます。防柵は合計2回攻撃されると破壊され、効果を失います。 防柵の残り耐久力を記録しておくために、防柵を表すトークンには6面体サイコロを使うといいでしょう。 |
| ▽魅力 [魅] |
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「魅力」持ち部隊1隊につきゲーム開始時に士気チップを1枚引きます。 |
| ▽共鳴 [共] |
計略の中には【共鳴】属性を持つものがあり、計略の効果範囲が通常の計略と異なります。![]() 味方にかかる【共鳴】計略であれば、戦場の位置に関係なく特技「共鳴」を持つ全ての味方に効果があります。 ![]() 敵にかかる【共鳴】計略であれば、単体での効果範囲は狭いものが一般的ですが、特技「共鳴」を持つ味方部隊の周囲にも計略の使用者と同じ大きさの効果範囲が発生します。 |
| ▽飛行 [飛] |
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敵部隊に乱戦・突撃した時、ダメージを与える代わりに飛び越えてその先のマスに移動する事ができます。 |
| クラスカール戦乱記 製作:武田 丸八大(タケマル) |
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