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クラスカール戦乱記> ダメージ処理 |
| ▽武力ダメージ |
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敵部隊に武力ダメージを受けると自部隊は後退します。 後退するマス数は、攻撃を受けた自部隊の武力と受けたダメージ量から算出します。 受けた武力ダメージがダメージを受けた部隊の武力の、 0.5倍未満:その部隊は0.5マス後退します。 0.5倍以上:その部隊は1マス後退します。 1倍以上:その部隊は2マス後退します。 2倍以上:その部隊は3マス後退します。 3倍以上:その部隊は4マス後退します。 4倍以上:その部隊は5マス後退します。 5倍以上:その部隊は6マス後退します。 |
| ▽知力ダメージ |
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敵の伏兵やダメージ計略によって知力ダメージを受けると、武力ダメージの時とは異なる計算式でマス数を算出し、後退します。 (攻撃側の知力)−(防御側の知力)マス下がります。 知力ダメージによる後退には最低保障があり、上記の計算式で後退マス数が0以下になった場合でも必ず1マスは後退します。 |
| ▽集中攻撃 |
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敵にダメージを与えると通常は即座に敵は後退しますが、集中攻撃を宣言する事により、ダメージをプールしておき、集中攻撃解除時にまとめて後退させる事ができます。 ターンをまたいでダメージをプールしておく事はできません。 |
| ▽撤退 |
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敵にダメージを受けて自城マスまで後退した部隊は撤退し、しばらく戦闘に参加できなくなります。 撤退状態の部隊は自軍ターンが回ってくるごとに復帰ゲージが1たまり、復帰ゲージが4たまると戦場の最も手前のマスに復帰します。 |
| クラスカール戦乱記 製作:武田 丸八大(タケマル) |
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