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  ダメージ処理
▽武力ダメージ
 敵部隊に武力ダメージを受けると自部隊は後退します。
 後退するマス数は、攻撃を受けた自部隊の武力と受けたダメージ量から算出します。

受けた武力ダメージがダメージを受けた部隊の武力の、
0.5倍未満:その部隊は0.5マス後退します。
0.5倍以上:その部隊は1マス後退します。
1倍以上:その部隊は2マス後退します。
2倍以上:その部隊は3マス後退します。
3倍以上:その部隊は4マス後退します。
4倍以上:その部隊は5マス後退します。
5倍以上:その部隊は6マス後退します。

▽知力ダメージ
 敵の伏兵やダメージ計略によって知力ダメージを受けると、武力ダメージの時とは異なる計算式でマス数を算出し、後退します。

(攻撃側の知力)−(防御側の知力)マス下がります。
知力ダメージによる後退には最低保障があり、上記の計算式で後退マス数が0以下になった場合でも必ず1マスは後退します。


▽集中攻撃
 敵にダメージを与えると通常は即座に敵は後退しますが、集中攻撃を宣言する事により、ダメージをプールしておき、集中攻撃解除時にまとめて後退させる事ができます。
 ターンをまたいでダメージをプールしておく事はできません。

▽撤退
 敵にダメージを受けて自城マスまで後退した部隊は撤退し、しばらく戦闘に参加できなくなります。
 撤退状態の部隊は自軍ターンが回ってくるごとに復帰ゲージが1たまり、復帰ゲージが4たまると戦場の最も手前のマスに復帰します。

 
クラスカール戦乱記 製作:武田 丸八大(タケマル)
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