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  自軍ターン中の行動
▽フェイズ進行
○ドローフェイズ:士気チップを1枚引きます。

○回復フェイズ:アクティブ側プレイヤーの撤退中の部隊カードは復帰ゲージがたまり、戦場にいる部隊カードは移動力を獲得します。

○メインフェイズ:アクティブ側プレイヤーは、自軍の部隊カードに行動を取らせる事ができます。
↓ 全ての行動を終わらせるかパスしたら
○ターン終了:次のターンになり、非アクティブ側プレイヤーがアクティブになります。


 

▽ドローフェイズ
 ターンの頭に、各プレイヤーは(非アクティブ側プレイヤーも)士気チップを1枚引いて手元にためます。

 士気チップ上限枚数に達している場合、新たに引く事はできません。
 士気チップの上限枚数は部隊カードデッキの編成によります。デッキ内の部隊ードの所属国を少ない・あるいは単一のものに揃えると士気チップをより多くためておけるようになります。

デッキ内の部隊カードの所属国が:
デッキ例士気チップ上限枚数
1国に揃っている12枚
2国8枚
3国4枚
4国以上4枚


 

▽回復フェイズ
○復帰ゲージの蓄積
 撤退中の(=自城マスにいる)部隊カードは復帰ゲージが1たまります(カードを90度ずつ傾けて記録しておくといいでしょう)。復帰ゲージが4たまったら撤退状態から復帰し、戦場の一番手前の列の好きなマスに移動します。

○移動力の取得
 戦場にいる部隊カードは(復帰直後の部隊も)それぞれ2点の移動力を得ます。
 移動力は使用しなくてもターン終了時に消滅します。ためておいて後のターンにまとめて使う事はできません。

 

▽部隊カード行動/移動
 
 戦場にいる部隊カードを隣のマスに動かす事ができます。
 1回移動するごとに移動力を1点消費します。
 味方の部隊カードがいるマスには重ねる事はできます(が、一般には不利になるのでおすすめできません)。
 敵軍の部隊カードがいるマスには移動させる事ができません。代わりに乱戦(後述)できます。

▽部隊カード行動/乱戦
 隣のマスに敵部隊カードがいる場合、移動力を1点消費する事でその部隊カードに乱戦による攻撃をする事ができます。その部隊カードに自分の武力と同値の武力ダメージを与えます。→武力ダメージについて
 ただし、移動力が何点残っていても乱戦は1ターンに1回までしかできません。

 同一のマスに敵部隊カードが2隊以上いる場合、そのマスに乱戦するとそこにいる全ての敵部隊に武力ダメージを与えきます(ダメージ量を部隊数で割ったりしません)。よって自軍の部隊を同一のマスに固めると一般には不利になります。

 また、乱戦をすると対象の敵部隊を消耗(後述)させます。

▽部隊カード行動/攻城
 敵城の1つ手前のマスは攻城エリアです。

 攻城エリアに入った自部隊は自分の兵種に応じた量だけ敵城のライフを減らし、即座に1マス下がります。

減らせる敵城のライフ量:
騎兵:1点
射兵・槍兵・歩兵:2点

 攻城エリアの中央のマスは城門です。このマスで攻城すると、敵城のライフ減少量に1点上乗せします。これは他の補正と累積します。

 攻城を1回以上した部隊は、2ターンの間(攻城したターンとその次の敵軍ターン)武力と知力が半分(端捨)になります。

 
▽部隊カード行動/騎兵の特殊行動:突撃
 騎兵の部隊カードは、通常の移動とは別に突撃を行う事ができます。

 突撃では、1方向に2マス進む事ができます。
 進む途中に敵部隊にぶつかった場合移動はそこで止まり、乱戦をしたのと同じ武力ダメージをその敵部隊に与える事ができます。→武力ダメージについて
 更に、射兵に突撃した場合は消耗(後述)させます。
 ただし、槍兵には迎撃→敵軍ターン中の行動)されます。

▽部隊カード行動/射兵の特殊行動:射撃・狙撃

 戦場にいる射兵の部隊カードは、通常の移動とは別に上図の範囲にいる敵軍部隊カード1つに射撃する事で乱戦1回分の武力ダメージを与える事ができます。
 射撃は1部隊につき1ターン1回までしかできません。また乱戦をしたら同じターンに射撃をする事はできず、射撃をしたら同じターンに乱戦をする事はできません。
 また、敵の槍兵に射撃をした場合は消耗(後述)させます。

 更に、そのターンに移動をせずに射撃を行う場合、射撃は狙撃に変化します。
 狙撃は自分の武力を2倍とみなして敵部隊にダメージを与える事ができます。

▽部隊カード行動/槍兵の特殊行動:槍撃

 槍兵の部隊カードは、通常の移動・乱戦とは別に1ターンに1回だけ隣にいる敵部隊カードに攻撃をする事ができます。これを槍撃と呼びます。
 敵の騎兵に槍撃をした場合は消耗(後述)させます。

▽消耗
 敵部隊に特定の攻撃を受けた部隊は消耗します。
 消耗すると、
・騎兵は突撃ができなくなります。
・射兵は射撃・狙撃ができなくなります。
・槍兵は迎撃槍撃ができなくなります。
 消耗は2ターン後の頭に回復します。

消耗する条件まとめ
共通:乱戦される
騎兵:槍撃される
射兵:突撃される
槍兵:射撃される
 まとめると、乱戦をされた場合・兵種上不利な兵種に特殊アクションをされた場合に消耗し、消耗すると兵種ごとの特殊行動ができなくなります。

 消耗した部隊は、カードを左に少し傾けて記録しておくといいでしょう。

 
クラスカール戦乱記 製作:武田 丸八大(タケマル)
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