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クラスカール戦国記>ブレイドとデルタのクラスカール説明記>
  部隊カード攻略ひとくちメモ
※このページは情報が古いです。
▽フリックス
勢力特性
ブレイド: ・騎兵が強く、射兵が弱く、槍兵が普通。

・単体強化が強力。計略コンボも比較的簡単なものが多くある。
・位置取り能力が高い。戦場上の位置は戦術に大きく影響するので重要だ。特技「制圧」持ちも多いので火山を使った戦略に強い。
・防御力を上げる計略や守勢の時に真価を発揮する計略持ちが多い。総じて防衛に強い。
・攻撃に関しては、騎兵が多く、迎撃を無効化する計略があったり、移動する計略があったりで、総じて城を攻めやすい。火山と城攻めを併用した幅広い戦略が可能。

・号令が他の勢力に比べて使いづらい。全部隊の足並みを揃えてのぶつかり合いに弱い。
・「ため」計略がある。費用対効果は高いが、使用即効果を発揮できず、ためている間は無防備になる。


アサー&ロバル・ドッジ
コスト1 槍兵 武力3 知力4 気合 「二回攻撃」3
ブレイド:  
VSアサー&ロバル
ブレイド:  

アドーラン・シモール
コスト1.5 騎兵 武力4 知力8 防柵・魅力 「守成の名君」4
ブレイド:  
VSアドーラン
ブレイド:  

アルピナ・ブロッス
コスト1 槍兵 武力2 知力7 防柵・魅力 「損後の武」3
ブレイド:  コスト1で防柵・魅力という有用な補助特技を2つ持つのが最大の特色だ。デッキをあまり圧迫せずにデッキパワーを底上げできるのが強みと言えよう。
 欲を言えば知力は低くてもいいから武力が3欲しかった所か。
 「損後の武」は士気3で武力+6・知力+5と士気効率は極めて良好だが、ただの武力上昇のためだけにためが必要というのが痛い。知力も上がるが、もともと知力は高いのであまり意味は無い。使いにくいので使用頻度は高くないだろうが、状況的に動く必要がなくて士気が余りがちな時なんかに使っておけば、持続期間は4ターンと長いので活躍してくれる事だろう。ためがあるので防御的な用法が多くなりそうだ。
VSアルピナ
ブレイド:  

アルプリオン・ペルンドン
コスト1.5 騎兵 武力4 知力8 制圧・防柵・共鳴 「迂直の計」3
ブレイド:  
VSアルプリオン
ブレイド:  

イザリエール・コステーヌ
コスト1 騎兵 武力2 知力8 伏兵 「ハオンの筏」5
ブレイド:  
知力と後退マス数
知力10
通常即死
知+2神器10即死
隠者の教え13即死
知+5奥義13即死
隠者の教え
 +知+2神器
15即死
隠者の教え
 +知+5奥義
18即死
VSイザリエール
ブレイド:  

ヴァイニオス・フェレール
コスト2 騎兵 武力8 知力4 防柵 「苦難の奇襲」4
ブレイド:  良好な能力値に柵まで付いてくる。コスト2としては最高峰のスペックだろう。
 「苦難の奇襲」は、敵城から離れているほど…つまり撤退が近いほど大きく武力が上がるというもの。おまけに自城際だと「奇襲戦法」の効果まで付いてくる。武力22の奇襲騎兵は自城に張りついた武力7までの敵を一瞬で撤退に追い込める。一目見て分かる防衛のエキスパートだ。
 ただし、あくまで撤退間際だという事を忘れてはならない。自城間際に居続けると、敵のターンに武力1のでも突撃や連射をくらうと即撤退してしまう。「苦難の奇襲」を使ったらなるだけ前進するのがいいだろう。
 「苦難の奇襲」の仕様上攻めには向かないが、戦場の中央で使っても武力+6〜10と意外とあなどれない爆発力を発揮する。攻城部隊の援護なんかに使うといいだろう。そうでなくとも素で武力8の騎兵は足をひっぱる事は無いだろう。
 こいつをデッキに入れるなら知力+2の神器をこいつに着けるのはほぼ必須と言えるだろう。「苦難の奇襲」が3ターン持続するようになり爆発力が倍加する。
VSヴァイニオス
ブレイド:  

ヴィクト・シルビー
コスト1.5 騎兵 武力6 知力4 「倍加戦法」4

ブレイド:  良好な能力値。1.5コスト空いてたらとりあえず入れとけでも問題ない。
 「倍加戦法」はそのまま使ってもそれなりの効果を発揮するが、フルに使うならやはり他の武力上昇からのコンボを狙いたいところ。
 各種号令や各種他者強化と組み合わせたいが、フリックスは号令が苦手な国なので、こいつ自身が悪い訳ではないが号令デッキはやや組みづらいか。あるいは混色にするか?
 また、素では2ターンしか持たないので知力上昇も付けたい。知+2神器は…スペック採用が多いこいつには付けづらいか。というかそもそも素で3ターン持つ奴がいるのでそっちを使えばいいだけの話か。
 以上から、単体強化に知力上昇がセットで付いてくるデロスとの相性が非常に良い。武力20が5ターン。充分だろう。ただ、士気を8点も使って付加効果の無いただの武力上昇というのは考え物。まあしょせんコスト1.5、裏の手とでも思っておけばいいだろう。

VSヴィクト
ブレイド:  スペックは良いが、特に特殊効果の無い騎兵なので近くに槍兵を置いておけば行動はかなり制限できる。
 コンボを使われた場合も対処は同じで、またコンボを使われた場合は大きな士気差ができるので逆にチャンスになる可能性もある。1隊の超武力は目を引きやすいが、しょせん敵1隊は味方1隊しか相手にできない。誰かを捨て駒にして号令でも使って、ヴィクト以外の敵を叩けば断然有利になるだろう。重要なのは戦闘じゃない、戦術だ。

ウィルム・ブラムヘド
コスト1 歩兵 武力1 知力1 共鳴 「時空の嵐」4
ブレイド:  
VSウィルム
ブレイド:  

ウィロゥ・ミッドロン
コスト1 歩兵 武力1 知力2 「防護の唄」7
ブレイド:  歩兵で武1知2、特技なし。事実上クラ戦内で最低スペックだ(コストを考慮に入れなければだが)。
 だがその分計略は強力で、敵からの武力ダメージによるライフ減少を一律1点カットするというもの。どんなデッキに入れても有効で、一度舞ってしまえば戦闘では負け無しだろう。
 ただし知力ダメージは軽減できない上、ウィロゥ自身は「防護の舞い」の効果を得られない。そのため一度敵にウィロゥに対する接近を許してしまうと瞬時に撃破されてしまうし、ダメージ計略にも弱い。ウィロゥを除いた強化された7コストでいかにウィロゥを守るか、という戦術が要求されるだろう。また相手にダメージ計略持ちがいると1コスト分がほぼ無力になってしまう。舞い入りデッキ全般に言える事だが、相手によって有利不利が大きく振れるカードだ。
VSウィロゥ
ブレイド:  

ヴォルフォ・ケットラー
コスト1.5 槍兵 武力5 知力6 防柵 「防護戦法」3
ブレイド:  
VSヴォルフォ
ブレイド:  

エドベート・アモトー
コスト2 槍兵 武力7 知力2 攻城・気合 「縮地の計」4
ブレイド:  
VSエドベート
ブレイド:  

エブリリオ・タオリ
コスト2 射兵 武力7 知力3 「麻痺弱体化射撃」5
ブレイド:  
VSエブリリオ
ブレイド:  

エリーゾン・グーブゼル
コスト1 騎兵 武力2 知力3 防柵 「憂国の唄」5
ブレイド:  
VSエリーゾン
ブレイド:  

エルリガー・ゲルーベ
コスト2 射兵 武力6 知力7 伏兵 「頑固一徹」5
ブレイド:
VSエルリガー
ブレイド:

エレアット・エレーケ
コスト1 騎兵 武力1 知力9 攻城 「酒の勢い」4
ブレイド:  騎兵が得意な国にしては武力1と貧弱だが、フリックスどころか島全体を見渡しても、唯一の特技「攻城」持ちのコスト1。こいつの価値はその一点に集約される。
 「酒の勢い」は移動力−2だが突撃回数+2。差し引き2マス多く移動できる。つまり合計6マス、「酒の勢い」で敵のいない縦ラインをダッシュすれば撤退状態から復活後即攻城が取れる。特に真ん中のラインが空いていれば城門を狙う事ができ、たったコスト1の部隊に敵は常に隙を作らないように布陣する必要がある。上出来だろう。ただし敵に槍兵がそこそこいると「酒の勢い」はかなりやりにくくなる。
 また、無理に攻城を狙わなくても、3回連続突撃で敵の高武力を3マス押し込んでやるのも一興。
VSエレアット
ブレイド:  武力1なので、こちらの武力3以上で突撃でもかましてやれば、即死。戦力としての脅威は非常に低い。ただし突撃を3回もされるので高武力でも不用意に近づく事のないように。
 攻城狙いで使われると敵城間際からでも1ターンで自城を攻撃されるので頭が痛い。部隊を横に広く展開する(その場合は槍兵が多いほど楽になる)か、一発の攻城を取られるのはあきらめて処理役を引き気味に配置しておくぐらいか。対戦相手が虎口攻めが可能な時は中央のラインは何としても死守したい。

エントリス・ピュジェール
コスト1.5 射兵 武力5 知力3 「貫通射撃」5
ブレイド:
VSエントリス
ブレイド:

オーク・ミッドロン
コスト1 騎兵 武力3 知力4 気合 「奇襲戦法」4
ブレイド:  
VSオーク
ブレイド:  

ガルドー・シモール
コスト3 騎兵 武力9 知力7 制圧・魅力 「王者の威光」6
ブレイド:  「王者の威光」は自分と近くにいる味方全の武力を+5の陣を3ターン張るというごく普通の複数強化。
 ごく普通の陣なので弱いという訳ではないのだが、デッキを大きく圧迫してしまうコスト3というのが問題だ。他の国ならコスト2で、レスポールに至ってはコスト1.5で同じ事ができる。しかも号令ではなく陣なので、ある程度密集して戦う必要があるのは騎兵が中心の国としてはマイナス。能力値も低くはないものの3コストなら能力が高いのは当然で、特技も「魅力」は有用だが「制圧」はコスト3が戦闘を放って火山に向かうというのも考え物で、相性はよろしくない。総じてフリックスは複数強化が苦手という国柄を表している。
 「王者の威光」を有効に使えないのであれば、クランバス(コスト2.5騎兵武力9)かいっそジン(コスト2騎兵武力9)でも使うべきだろう。
VSガルドー
ブレイド:  他の国の複数強化持ちよりは総合的には使いづらいカードなのだが、曲がりなりにもコスト3なのでガルドー自身の武力が高いというのが他の国の号令持ちには無い強みだ。
 特に「王者の威光」使用中はガルドー自身が武力14になる。武力も知力も高いので号令を使う前も後も排除しづらい。常に計略を使われる覚悟をして戦え、ぐらいしか言う事は無いだろうな。

カルビェーヌ・ブーマンナ
コスト2.5 槍兵 武力9 知力2 制圧 「大車輪戦法」4
ブレイド:  
VSカルビェーヌ
ブレイド:  

クィーニーア・マン
コスト1 歩兵 武力1 知力4 「大噴火の予告」7
ブレイド:  14ターンという膨大なための後に敵の城のライフをほぼ全部削るというクラ戦最大級のネタカード。こいつをデッキに入れるだけで強烈なネタ…もといコンセプトデッキになる。
 1コストが戦力外になる状態が長く続くという、舞い入りデッキに近い運用になる。ダイナ&マグナ(コスト1.5「噴火の予告」)と違って占めるのが1コストで済むのはアドバンテージと言えるだろう。
 クィーニーアをデッキに入れるなら他の7コストはとことんこいつを守るのに特化したカードをしこむのが基本。直接攻撃されないために防柵持ちを多めにするとか(幸いフリックスは防柵持ちのカードには困らない)、敵部隊を倒すより時間を稼ぐ方が有効なので防御力を増す計略持ちを入れるとか(幸い以下略)。
 ため終わる前に撃破されてしまうと士気7と1コストを無駄にしてしまうため、全力で守ろう。
 噴火が発動すれば自城のライフを気にする必要がほとんど無くなるため、混色デッキにするなら自城削り計略があるチャーコルがおすすめだ。
VSクィーニーア
ブレイド:  とにかくためる直前か後にクィーニーアを撃破してしまう事。士気7がたまるまで(魅力分を計算に入れなければ)7ターンとために14ターン、計21ターンも使用するので、「大噴火の予告」をため始めるタイミングは簡単に予測できるので対処は難しくないだろう。
 射程を伸ばす弓と威力12以上の知力ダメージ計略持ちが強烈なアンチカードになる。
 あるいは、クィーニーアを完全無視してため終わる前に7という大きな士気差を利用して敵の城を落としてしまうというのも手だ。

グェネル・シャモルタン
コスト1 騎兵 武力1 知力8 復活・防柵・共鳴 「挑発」4
ブレイド:  
VSグェネル
ブレイド:  

クザブール・エイメレ
コスト2.5 射兵 武力8 知力5 「麻痺弱体化射撃」5
ブレイド:  
VSクザブール
ブレイド:  

クランバス・ハビリオン
コスト2.5 騎兵 武力9 知力6 制圧 「奇襲戦法」4
ブレイド:  コスト2.5中で最上級の高い能力値。
 その代わり計略は「人馬一体」。弱くはないのだが、コスト1でも持っている計略だし、コスト2には知力8で同じ計略を持っている奴も存在する。
 使うなら武9知5という、コスト3にも匹敵する高い能力値を有効に活用するべきだろう。また武力12の人馬騎兵は十分強力ではある。
VSクランバス
ブレイド:  地味とはいえ能力は高いし、「人馬一体」を使われると槍兵でも手に負えない。こちらも相応の高コストをぶつけるか多数の部隊で囲むぐらいしか無いだろう。

クリプトン・オキシ
コスト1.5 射兵 武力4 知力6 共鳴 「政治取引」3
ブレイド:  
VSクリプトン
ブレイド:  

グレゴー・デュレット
コスト2 槍兵 武力8 知力1 気合 「仁王立ち」4
ブレイド:  
VSグレゴー
ブレイド:  

グレーユ・アルブシオン
コスト1 射兵 武力2 知力5 「弱体化射撃」3
ブレイド:  
VSグレーユ
ブレイド:  

ジェイーユ・アモンドリ
コスト1.5 騎兵 武力6 知力2 制圧 「縮地の計」4
ブレイド:  
VSジェイーユ
ブレイド:  

シャローア・ロイト
コスト2.5 騎兵 武力7 知力8 制圧・防柵 「忍耐の号令」6
ブレイド:  号令が苦手なフリックスにおいて唯一コスト3以外で号令を持つ。しかも武力上昇値は+7と高く、効果期間も4ターンとやや長い。しかしためが4ターンも必要で、本人の能力値も低い。
 使いたい時にすぐ使える計略ではないので、戦況をよく見極めて使う必要がある。戦闘が収まって仕切り直しになった時が使い時だろうな。敵陣近くで使おうとするとためが終わる前に潰されてしまう可能性が高いため、基本的に自陣に近い位置で使う事になるが、発動直後に近づいてきて武力が+7された自軍と殴り合いをしてくれるほど敵は甘くないので、敵は退くだろう。すると効果期間の大半を移動に費やしてしまう事になる。知略昇陣や隠者の教えによる効果期間延長のサポートはほぼ必須と言えるだろう。
VSシャローア
ブレイド:  ためている間に撃破できれば理想。あるいはためている間に取り巻きを撃破して頭数を減らしてしまうとか。
 万全の状態で発動されると厳しいが、敵陣奥で使われて効果期間4ターンなら敵陣から離れてしまえば効果期間はほとんど残らない。知力上昇のサポートが付いたなら相手は奥義か士気を大量に使っているのでその士気差や奥義差を突くといいだろう。

ジューナ・ロッカ
コスト2.5 槍兵 武力8 知力7 気合・防柵 「雄飛の時」4
ブレイド:  
VSジューナ
ブレイド:  

ジン・ムートン
コスト2 騎兵 武力9 知力1 「正兵戦法」3
ブレイド:  武力9はコスト2.5の標準よりも・下手をするとコスト3よりも高い。とにかくこいつの売りは武力。知力1・特技無し・計略がショボいといったデメリットなどかすんで見える。
 ほぼ全てのデッキに相性が悪いという事がありえなく、様々なデッキに顔を出す事になるだろう。
 ただ、2コスト分の計略が使い物にならないというのはそれはそれで痛い。他のカードで計略役を用意する必要があり、デッキ内の計略の幅が狭まるため対戦相手に手の内をやや読まれやすくなる。いわばデッキ全体が脳筋気味になる。
 対戦相手の伏兵や妨害計略にさえ注意すればとてもコスト2とは思えない活躍をしてくれるだろう。
VSジン
ブレイド:  

ストリス・カーミアン
コスト1 騎兵 武力2 知力6 伏兵 「決死の補給任務」3
ブレイド:  
VSストリス
ブレイド:  

ダイナ&マグナ・スティア
コスト1.5 歩兵 武力4 知力3 制圧・防柵 「噴火の予告」5
ブレイド:  
VSダイナ
ブレイド:  

ディーブリル・ネイゾン
コスト2 騎兵 武力7 知力7 攻城・気合 「神速戦法」4
ブレイド:  
VSディーブリル
ブレイド:  

ティール・ディーツ
コスト3 騎兵 武力8 知力7 攻城・防柵 「奇襲の号令」7
ブレイド:  
VSティール
ブレイド:  

デルタ
コスト1 槍兵 武力3 知力1 覚醒・飛行 「フラッシュバック」3
デルタ:
VSデルタ
デルタ:  「フラッシュバック」を有効に機能させるには、もともと武力の高い味方とさらに計略か特定の奥義とを組み合わせないといけないんだ。だから「フラッシュバック」自身の消費士気は3と軽いけど、実質もっとたくさんの士気、あるいは奥義を消費する事になる。その士気差か奥義差を突いてこちらも何か計略を使って対抗すればいいんじゃないかな。
 あと覚醒は2回までしか使えないから早めに消費させちゃえば大した活躍はできなくなるよ。

デロス・ブラインド
コスト2 騎兵 武力6 知力10 伏兵・復活・魅力 「隠者の教え」4
ブレイド:  
VSデロス
ブレイド:  

トスカー・ボーン
コスト1 騎兵 武力3 知力6 「倍加戦法」4
ブレイド:  
VSトスカー
ブレイド:  

パスベール・スフィルニル
コスト1.5 騎兵 武力5 知力2 制圧 「はじき戦法」3
ブレイド:  
VSパスベール
ブレイド:  

バッツ・ヴォルヒンネ
コスト1.5 騎兵 武力5 知力6 気合・伏兵 「奇襲戦法」4
ブレイド:  
VSバッツ
ブレイド:  

ハティア・フェトラン
コスト1.5 槍兵 武力5 知力7 共鳴 「共鳴の奇襲」5
ブレイド:  
VSハティア
ブレイド:  

バディル・カークラン
コスト2.5 騎兵 武力8 知力7 攻城・気合・魅力 「武力取り立て」6
ブレイド:  
VSバディル
ブレイド:  

パリア・エファー
コスト1 騎兵 武力3 知力6 「若き血の沸騰」3
ブレイド:  
VSパリア
ブレイド:  

ピェ=ノエーラス・グヴィエ
コスト2.5 射兵 武力7 知力8 防柵・魅力 「聖なる領域」5
ブレイド:  
VSピェ=ノエーラス
ブレイド:  

フィレリオ・カルバール
コスト1 射兵 武力3 知力1 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSフィレリオ
ブレイド:  

ブレイド・ヴォルヒンネ
コスト1.5 槍兵 武力6 知力3 気合 「災厄への案内」2
ブレイド:  俺だ。「災厄への案内」は最高武力の味方1を好きな方向へ1マス動かすという地味だが強力な効果。敵城の近くにいる味方にかけて攻城するとか、槍兵にかけて他の部隊を守るとか、様々な活用法がある。計略要因でいてコスト比高武力でデッキのお荷物にならない。ライフが減る?知らんな。
VSブレイド
ブレイド: 自分の弱点を語るというのも嫌なものだが…。
 最高武力の部隊しか対象にできないので、最高武力の部隊がうまく活躍できないように位置取りをするといい。自城の近くにいるなら攻城されないように城との間に自部隊をはさむとか、あまり近寄らないようにして移動されても意味がないようにするとか。
 あるいは最高武力の部隊のライフが3減るというのはそこそこ大きいのであえて使わせると逆に有利な状況に持ち込める可能性もある。

フレッドン・ベルガルー
コスト2.5 騎兵 武力10 知力2 「戦場の悪魔」3
ブレイド:  
VSフレッドン
ブレイド:  

ベヌワル・ポルンデト
コスト2.5 騎兵 武力9 知力3 飛行 「ソニックウェイブ」6
ブレイド:  
VSベヌワル
ブレイド:  

ベルセレア・ブレチェット
コスト2 騎兵 武力8 知力2 制圧 「倍加戦法」4
ブレイド:  計略は単体では武力+8が2ターンと、効果は高いが効果期間が短いのが気になる。
 「王者の貫禄」をはじめとした号令や「討伐令」などの強化とのコンボは有効だが、やはり効果期間が短くリターンが少ないので、コンボするならやはり知力が上がる「隠者の教え」が最有力だろう。
 「隠者の教え」をかけると「倍加戦法」の効果が武力+12・4ターンまで伸びる。合わせて武力24の騎兵は強力で、戦場をひっかきまわすのに活躍するだろう。ただ、それでも4ターンしか持たないのでそれだけのために4コストと士気8も使うのはどうかと思う。あくまで他の有効な計略を持った部隊が撤退している時や反計でマークされていて使えない時などのサブ手段と割り切って、普段はコスト比高武力の騎兵として使うのがいいだろう。
VSベルセレア
ブレイド:  上記の通り、基本的に計略は効果期間が短いので極力相手にしない。
 知力を伸ばしてきたら士気差がかなりできているのでこちらも対抗して大計略を使うといい。部隊を揃えてのぶつかり合いなら1隊の超絶強化より号令の方が強い。

ペルニデ・エブラベール
コスト1 槍兵 武力1 知力6 防柵 「損後の祈り」4
ブレイド:  
VSペルナイド
ブレイド:  

ベレーリー・オウール
コスト2.5 騎兵 武力7 知力8 制圧・伏兵 「神の怒り」8
ブレイド:   知力とライフ減少量
知力10
通常即死
知勇兼陣即死
知略昇陣11即死
隠者の教え12即死
VSベレーリー
ブレイド:  

ポーリル・ベスガン
コスト1 騎兵 武力4 知力1 「正兵戦法」3
ブレイド:  
VSポーリル
ブレイド:  

マイラ・フェメル
コスト1 騎兵 武力3 知力5 気合 「苦難戦法」4
ブレイド:  
VSマイラ
ブレイド:  

マットルテ・ブレンペン
コスト1 騎兵 武力3 知力4 「洪水」7
ブレイド:  
VSマットルテ
ブレイド:  

マリエラ・シルバリオ
コスト1 槍兵 武力2 知力7 「洪水」7
ブレイド:   知力とライフ減少量
1本
知力10
通常即死
知勇兼陣即死
知略昇陣即死
隠者の教え10即死
3本
知力10
通常即死
知勇兼陣即死
知略昇陣即死
隠者の教え10即死
VSマリエラ
ブレイド:  

マルトリーヌ・アーナミラ
コスト2 槍兵 武力6 知力7 制圧・防柵 「弱体化の陣」5
ブレイド:  
VSマルトリーヌ
ブレイド:  

メタン・ヴォルヒンネ
コスト3 槍兵 武力9 知力7 気合・制圧 「粘りの陣」4
ブレイド:  
VSメタン
ブレイド:  

ユージェリー・ベリエース
コスト1.5 槍兵 武力3 知力9 制圧・伏兵 「洪水」7
ブレイド:   知力とライフ減少量
1本
知力10
通常即死
知勇兼陣10即死
知略昇陣12即死
隠者の教え13即死
3本
知力10
通常即死
知勇兼陣10即死
知略昇陣12即死
隠者の教え13即死
VSユージェリー
ブレイド:  

ラジャ・ブラムヘド
コスト1 槍兵 武力2 知力5 飛行 「長槍の伝授」3
ブレイド:  
VSラジャ
ブレイド:  

リュノール・ブルーデロー
コスト2 騎兵 武力7 知力5 気合・復活・防柵 「アンブレイカブル」4
ブレイド:  
VSリュノール
ブレイド:  

リール・グラム
コスト1.5 槍兵 武力6 知力2 「刹那の怪力」3
ブレイド:  
VSリール
ブレイド:  

ルトワーヌ・シモール
コスト1 射兵 武力1 知力7 魅力 「討伐令」4
ブレイド:  
VSルトワーヌ
ブレイド:  

レニー・ヴィクトワル
コスト2.5 騎兵 武力8 知力7 攻城・魅力 「苦難の号令」6
ブレイド:  
VSレニー
ブレイド:  

▽レスポール
勢力特性
ブレイド: ・基本3兵種は平均的に揃っている。歩兵がやや多いが、攻城兵がいない。

・号令が強力で選択肢が豊富。号令の知力依存が他の国より強いので知力上昇が有効だが、単色では知力を上げる手段がほとんど無いので混色デッキも有力。
・高武力の選択肢が豊富。

・全体的に知力が低い。知力8以上が存在しない。
・計略は武力が上がるばかりで妨害が少ない。知力が低いのも相まって、敵の妨害・ダメ計にも弱い。総じてからめ手に弱い。
・脳筋か計略要因のカードばかりで、文武両道のカードの選択肢が少ない。極端なデッキになりがちだ。


アグルマ・ロプレット
コスト2 騎兵 武力6 知力5 制圧・伏兵 「集積の号令」6
ブレイド:  レスポールでは貴重な伏兵を持つがスペックは総じて貧弱と言わざるを得ない。他のカードで補う必要がある。
 計略は対象となる味方が少ないほど大きく武力が上がる号令で、2隊で+8、1隊(自分のみ)だと+15も上がる。その代わり3隊で+5、4隊で+4、5隊で+3と、対象が3隊以上だと「若き王の手腕」の下位互換となる。そもそも効果範囲が狭いのでたくさんの部隊を効果範囲に入れるのは難しい。やはり4枚以下程度の少数精鋭デッキでの活躍が期待される。
 主な用途は2隊がけで他の1部隊の武力を+8し、レスポールお得意の武力依存ダメージ計略とのコンボにつなげる事だろう。1隊がけをして武力21という超武力の騎兵を降臨させるのもあるが、士気を6も払って武力上昇以外の効果なしというのはあまりおいしくないかもしれない。急場しのぎにはなるだろうか。
VSアグルマ
ブレイド:  

アデナ・オットーヤ
コスト2 騎兵 武力8 知力2 「漢の意地」4
ブレイド:  
VSアデナ
ブレイド:  

アメルタ・アルポラータ
コスト1 射兵 武力2 知力4 「多勢の攻め」4
ブレイド:  
VSアメルタ
ブレイド:  

アンヒニア・アモンゴ
コスト1 騎兵 武力2 知力2 魅力 「野戦の唄」4
ブレイド:  
VSアンヒニア
ブレイド:  

アーバイン・アデリー
コスト2 射兵 武力8 知力2 気合・制圧 「零距離戦法」4
ブレイド:  
VSアーバイン
ブレイド:  

イッカー・アレーヒ
コスト1.5 騎兵 武力6 知力6 気合・共鳴 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSイッカー
ブレイド:  

イディオロ・カンポロス
コスト1 射兵 武力2 知力7 気合・伏兵 「英魂戦法」4
ブレイド:  
VSイディオロ
ブレイド:  

イリア・アデリー
コスト1 射兵 武力2 知力4 防柵 「厭戦の唄」4
ブレイド:  
VSイリア
ブレイド:  

ウィニー・クライ
コスト1.5 射兵 武力6 知力3 攻城・気合 「女の意地」4
ブレイド:  
VSウィニー
ブレイド:  

ウゴ・バートゥーン
コスト2 槍兵 武力6 知力5 気合・復活 「英魂の号令」6
ブレイド:  
VSウゴ
ブレイド:  

エナ・ダイアストン
コスト2 射兵 武力5 知力7 伏兵・魅力 「女傑の覇気」6
ブレイド:  
VSエナ
ブレイド:  

エリル・マルウォク
コスト1 射兵 武力1 知力3 魅力 「苦楽の唄」6
ブレイド:  
VSエリル
ブレイド:  

エルメリト・ドピノ
コスト2 槍兵 武力6 知力5 攻城・魅力 「大兵力の爆進」6
ブレイド:  
VSエルメリト
ブレイド:  

オウカ・カムシーン
コスト2.5 騎兵 武力8 知力6 気合 「鬼神降臨」5
ブレイド:  
VSオウカ
ブレイド:  

オクティカ・ベニーリョ
コスト1 槍兵 武力3 知力1 「ギブ・ミー・パワー」3
ブレイド:  
VSオクティカ
ブレイド:  

オスクィルト・クラニバ
コスト1.5 槍兵 武力6 知力6 攻城・共鳴 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSオスクィルト
ブレイド:  

オルギオラ・コルンテ
コスト1 槍兵 武力1 知力4 魅力 「無勢の唄」4
ブレイド:  
VSオルギオラ
ブレイド:  

ガルフォンソ・バルァーニ
コスト2 槍兵 武力8 知力3 「危地の統率」4
ブレイド:  計略は士気の安い号令とはいえ、武力+3がたったの2ターンとなんとも貧弱。
 しかし、コスト2の号令持ちというのは通常は武力6で、数少ないコスト2武力7以上の号令持ちはいずれも何らかのデメリットを抱えている。そこに来て武力8でノーリスク号令を使えるというのは大きい。威力自体は大した事がないのでメインに据えるのは難しいが、計略名の通りいざという時に戦局を決める事もあるだろう。
VSガルフォンソ
ブレイド:  

カルマス・スブノローク
コスト1 槍兵 武力2 知力4 「多勢の攻め」4
ブレイド:  
VSカルマス
ブレイド:  

ケケ・クエリッカ
コスト1 射兵 武力3 知力6 共鳴 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSケケ
ブレイド:  

サムザ・オットーヤ
コスト1.5 槍兵 武力6 知力2 「漢の意地」4
ブレイド:  
VSサムザ
ブレイド:  

サントルディ・ソルツォ
コスト1 槍兵 武力1 知力7 復活・防柵 「魂の引継ぎ」3
ブレイド:  
VSサントルディ
ブレイド:  

シュリフェラス・アッカ
コスト1.5 射兵 武力6 知力1 「ギブ・ミー・パワー」3
ブレイド:  
VSシュリフェラス
ブレイド:  

ダテン・オットーヤ
コスト2 槍兵 武力8 知力2 気合 「猛将の一閃」5
ブレイド:   武力とライフ減少量
武力10
通常即死
精兵集陣10即死
精兵戦陣12即死
若き王の手腕13即死
武+8号令16即死
天啓の幻18即死
VSダテン
ブレイド:  

ディエリック・アルベンゴ
コスト2.5 射兵 武力9 知力2 気合・共鳴 「アンタッチャブル」4
ブレイド:  
VSディエリック
ブレイド:  

ディシオ・ンナトニー
コスト3 騎兵 武力10 知力2 気合 「天下無双」6
ブレイド:  
VSディオ
ブレイド:  

ドミルゲン・アラネーニャ
コスト2 歩兵 武力8 知力5 気合・復活 「男なら拳で勝負せよ」6
ブレイド:  武8知6に復活付きというハイスペックに号令持ちという、歩兵でさえなければコスト3でもおかしくない強力なカードだ。
 しかし歩兵である事を差し引いてもコスト2に納まるだけあって計略はクセが強い。武力上昇こそ+7と高いものの、効果のある部隊は全部歩兵になってしまうんだ。騎兵は連続攻撃ができなくなるし、射兵は遠距離攻撃ができなくなるし、槍兵の制圧力は無くなってしまう。
 使うなら歩兵である事があまり気にならない状況で使うべきだろう。つまりぶつかり合いが避けられない状況、攻城時・守城時だ。攻城時はこの計略を使わなくても兵種特殊行動が取れなくなる(=歩兵とほぼ同じ性質になる)し、守城時は敵がそうなる。兵種特殊行動ができない状況になると武力+7が光ってくる。
 また、歩兵になるというのはデメリットではあるが、騎兵は迎撃されなくなる、槍兵と攻城兵は移動力が上がる、と一概にデメリットとも言い切れない。使用タイミングは難しいが、レスポールでは貴重なからめ手として機能する事もあるだろう。
VSドミルゲン
ブレイド:  

ナスカ・ダイアストン
コスト1.5 騎兵 武力5 知力5 魅力 「若き王の手腕」6
ブレイド:  
VSナスカ
ブレイド:  

ナトリネ・フォエロン
コスト1.5 射兵 武力6 知力6 伏兵・共鳴 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSナトリネ
ブレイド:  

ハイテスウォルト
コスト2 歩兵 武力10 知力1 「第三十六計」2
ブレイド:  さんぜんと輝くコスト2武力10。コスト2の標準武力は7なので標準+3。標準+2を超える武力を持つカードはこいつを含めて3人しかいない。その中でも最大武力であるハイテスウォルトはまさに鬼神の如き攻撃力・鉄壁の如き防御力を誇る。
 その代わり、歩兵・知力1・特技なしと三冠。純粋な戦力としては最強に近いが、からめ手には弱いし、自分がからめ手を使う事もできない。強いて言えば第三十六計で素早く防御に回れるぐらいか。
VSハイテスウォルト
ブレイド:  実は、タイマンなら歩兵と攻城兵以外であれば武力6あれば対抗できてしまう。武力上昇手段も無いし、対処は難しくないだろう。実際は完全なタイマンになる状況というのはほとんど無いが…。
 複数部隊によるぶつかり合いにおいては武力10はまさに壁なので、てっとり早くダメージ計略や妨害計略で無力化してしまうのがいいだろう。とはいえ2コストに過ぎないので、他の部隊もしっかり巻き込む事。

バルナ・オットーヤ
コスト1.5 騎兵 武力6 知力2 「猛将の一閃」5
ブレイド:   武力とライフ減少量
武力10
通常即死
精兵集陣即死
精兵戦陣10即死
若き王の手腕11即死
武+8号令14即死
天啓の幻16即死
VSバルナ
ブレイド:  

バルフ・サネントン
コスト1 槍兵 武力3 知力6 共鳴 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSバルフ
ブレイド:  

ハーニモ・ダイアストン
コスト2.5 騎兵 武力9 知力2 気合・魅力 「覇王の快進撃」6
ブレイド:  
VSハーニモ
ブレイド:  

ビカーノ・バレンセド
コスト1.5 歩兵 武力8 知力1 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSビカーノ
ブレイド:  

ピリガス・アルガッソ
コスト2 騎兵 武力8 知力1 「ギブ・ミー・パワー」3
ブレイド:  
VSピリガス
ブレイド:  

ヒルト・エッジェン
コスト1 騎兵 武力2 知力2 魅力 「混乱の沈静」3
ブレイド:  
VSヒルト
ブレイド:  

フスティアン・オンソル
コスト1 騎兵 武力2 知力4 「多勢の攻め」4
ブレイド:  
VSフスティアン
ブレイド:  

フラック・ダイアストン
コスト2.5 騎兵 武力8 知力5 防柵・魅力 「天啓の幻」7
ブレイド:  
VSフラック
ブレイド:  

ペルヘル・カルボス
コスト3 槍兵 武力10 知力3 攻城・気合 「最期の争乱」4
ブレイド:   武力とライフ減少量
武力10
通常10即死
精兵集陣12即死
精兵戦陣14即死
若き王の手腕15即死
武+8号令18即死
天啓の幻20即死
VSペルヘル
ブレイド:  

ベンテ・オットーヤ
コスト1 騎兵 武力3 知力3 気合 「猛将の一閃」5
ブレイド:   武力とライフ減少量
武力10
通常1.5
知勇兼陣即死1.5
精兵集陣即死
精兵戦陣即死
若き王の手腕即死
武+8号令11即死
天啓の幻13即死
VSベンテ
ブレイド:  

ホセンク・リェルティ
コスト2 射兵 武力6 知力6 伏兵・魅力 「小戦の指揮」3
ブレイド:  
VSホセンク
ブレイド:  

マルウィ・ベラードゥ
コスト1 射兵 武力2 知力7 復活 「再起の擁護者」4
ブレイド:  
VSマルウィ
ブレイド:  

ミミ・クエリッカ
コスト1 騎兵 武力3 知力6 共鳴 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSミミ
ブレイド:  

ミリオウ・アンブルー
コスト2.5 槍兵 武力8 知力5 魅力 「我が屍を越えよ」5
ブレイド:  
VSミリオウ
ブレイド:  

メルセアナ・ビジャウラ
コスト2.5 槍兵 武力9 知力3 気合 「大胆不敵」5
ブレイド:  
VSメルセアナ
ブレイド:  

ユグドラシル・グラム
コスト1 歩兵 武力5 知力1 「刹那の怪力」3
ブレイド:  
VSユグドラシル
ブレイド:  

ラキデル・コドリオン
コスト2 槍兵 武力7 知力7 共鳴 「多勢の攻め」4
ブレイド:  レスポールでは珍しい文武両道のカードで、そこそこ優秀と言えるだろう。
 コスト1の「多勢の攻め」持ちとは違って標準以上のスペックを持つが、コスト1でない「多勢の攻め」はデッキ枚数に制約がかかるためコスト1より計略の強さがひかえめになる。「多勢の攻め」を最大に活かすのであれば7枚ワラワラデッキになるだろうが、ワラワラデッキのエースたるコスト2が武力8なく、しかも号令持ちのようなキラーカードでないというのはデッキパワーをかなり下げる。計略を最大限活かすのは諦めて、4−6枚程度のバランスデッキにスペック要因として放り込むぐらいが現実的だろうか。5枚デッキでも「多勢の攻め」は最大で武力+7とそれなりの威力はある。
VSラキデル
ブレイド:  

リルト・エッジェン
コスト1 歩兵 武力2 知力3 防柵 「慰撫」2
ブレイド:  
VSリルト
ブレイド:  

ロシーリア・エルメゴ
コスト2 騎兵 武力7 知力7 共鳴 「多勢の攻め」4
ブレイド:  
VSロシーリア
ブレイド:  

ロニーア・アマルファン
コスト1 騎兵 武力2 知力7 「不惜身命の計」4
ブレイド:  
VSロニーア
ブレイド:  

ロルセデ・アルバンソラ
コスト2 射兵 武力7 知力7 共鳴 「多勢の攻め」4
ブレイド:  
VSロルセデ
ブレイド:  

▽メタリカーナ
勢力特性
ブレイド: ・射兵が強く、槍兵が普通、騎兵が弱い。

・計略の持続力と爆発力の高さは随一。
・回復計略と募兵持ちが多い。しぶとく戦場に居座り続ける事ができる。ただ回復は射兵とは若干相性が悪い。

・騎兵が弱いので機動力と攻撃の手数に欠ける。


アヒァル・ビクラウト
コスト1.5 槍兵 武力6 知力2 魅力 「呉下ノ阿蒙ニ非ズ」5
ブレイド:  計略は徐々に武力が上がっていく強化。単体では2ターンで+2→+4と強化戦法にすらならない。活用するならば知力を上げる計略や奥義とのコンボは必須だ。「知略昇陣」なら5ターンで+2→+4→+6→+8→+10、「内助の功」なら6ターンで+2→+4→…+12、「命がけの推挙」なら7ターンで+2→+4→…+14まで上がる。複数の知力上昇を併用すれば更に伸びる。
 知力を上げれば強力にはなるものの、使ってすぐ高い効果が望める計略ではないので使うタイミングが難しい。使うのが遅ければ武力が上がりきらないうちに殴り合いが始まってしまうし、早ければいざという時に効果が終わってしまう可能性がある。知力上昇コンボをするならば消費士気が多くなる事も相まって、総じてテクニカルな計略だ。
 いっそ計略を活用するのは諦めてコスト比高めの武力の槍兵として扱うに徹するも手だろう。
VSアヒァル
ブレイド:  

アルスベット・グスビー
コスト2.5 射兵 武力8 知力9 伏兵 「遠距離麻痺射撃」4
ブレイド:  
VSアルスベット
ブレイド:  

アンケア・クライプラー
コスト2.5 射兵 武力7 知力8 防柵・魅力 「援護兵召喚」4
ブレイド:  
VSアンケア
ブレイド:  

イクシリア・ベルレッセン
コスト1 射兵 武力1 知力4 「命がけの推挙」2
ブレイド:  能力値は最低レベルだが計略が強力、味方1の知力を5も上げる。通常は2ターンしか持たないが、「命がけの推挙」を使う場合は事前に十分士気を貯めておいて「推挙」の直後に推挙した部隊の計略を使う、という使い方をするのが普通なので効果期間はあまり関係ない。それにこいつをデッキに入れる場合は大抵「知略昇陣」とのコンボになるので知力+8が4ターンという凄まじい効果になる。代わりに自分自身は撤退するが、コスト1の武力1なので大した痛手ではないだろう。
 知力を上げる効果は様々なコンボの基点になる。強化計略は軒並み2〜4ターンほど効果が延びる。特に「呉下ノ阿蒙ニ非ズ」「破滅への序曲」「百花繚乱」といった知力依存の高い計略との相性は抜群だ。妨害計略は5〜8ターンほど延びる。強化よりは難易度が高いが、うまく繋がれば一気に戦況を決める事も可能になるだろう。ダメージ計略の威力を強めるのにももちろん有効。
 また混色デッキにも頻繁にお呼びがかかるだろう。真っ先に思いつくのは「天下無双」とのコンボ。知略昇陣も加えると5ターン持続する天下無双はまさに脅威だ。
 対象になるのは戦場にいる最も武力の高い味方なので、デッキを組む時点である程度計略の対象が決まる。強化したい計略を持つカードがデッキ内最高武力になるようにするんだ。もう一歩ステップアップすると最高武力の味方が撤退した時のために2番目に高い武力のカードともコンボができるようにしておくと万全だろう。
VSイクシリア
ブレイド:  相手が大型計略を使いたくなる直前のタイミング、あるいは士気が貯まっていない時期に撃破してしまうといい。
 相手が万全の状態の時に倒そうとしても、ターン制ゆえにライフが0になる直前に確実に「命がけの推挙」を使われてしまう。そういう時はしょせん武力1なので放置に徹してコンボに備えるといいだろう。ただし「命がけの推挙」は消費士気が2しかないため士気差は比較的付けづらい。

イコン・プラムト
コスト1 槍兵 武力2 知力3 復活 「痛み返し」7
ブレイド:  良いスペックとは言えない槍兵。
 「痛み返し」は自分のライフが少なくなるほど威力が増す「焼夷弾」で、通常は知力1しか焼き切れないボヤだが、下の表を見てもらえば分かる通りライフが減るごとに強力になっていく。ライフ2以下時は威力が12に達し、本来コスト2をデッキに入れる必要がある「灼熱の大火」とほとんど等価になる。それでいてコスト1。
 リーズナブルなダメージ計略持ちと言えるが、素の武力が低いためライフ量をうまく調整するのは至難の業だ。槍兵であるため位置取りも難しい。
 ボルトラ(武2知7焼夷弾)やフリッド(武3知4焼夷弾)とはポジションが完全に被っているため同時にデッキに入る事は無いだろうが、運用はだいぶ異なる。

知力とライフ減少量
知力威力10
通常
知勇兼陣
知略昇陣即死
知力威力10
自ライフ4以下即死
自ライフ4以下
 +知勇兼陣
即死
自ライフ4以下
 +知略昇陣
12即死
知力威力10
自ライフ2以下12即死
自ライフ2以下
 +知勇兼陣
16即死
自ライフ2以下
 +知略昇陣
24即死
VSイコン
ブレイド:  とにかく低ライフ状態を持続させないためにさっさと撃破してしまう事。複数の弓あたりで集中攻撃すれば難しくないだろう。が、しょせんコスト1なのでこいつにかまけて他の敵への対処が甘くなるような事が無いように。
 あるいは、低武力の槍なので放置を決めこむのもアリか。

ヴァルプリア・ドリンケ
コスト1 射兵 武力4 知力1 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSヴァルプリア
ブレイド:  

ヴィンダフ・イェソルゼ
コスト1 射兵 武力2 知力3 防柵 「崩射戦法」3
ブレイド:  
VSヴィンダフ
ブレイド:  

エベ・カウスマル
コスト2 射兵 武力7 知力8 防柵 「英知戦法」4
ブレイド:  高水準な能力値。おまけに防柵まで付いてくる。ただしメタリカーナのコスト2射兵には武力8・9がいるので最高水準ではない。
 計略も武力+8が4ターンと高水準だが、デッキの主力たるコスト2が付加効果の無いただの武力上昇でいいものかどうかはよく考える必要があるだろう。
 知力を上げる事ができれば「英知戦法」の効果は更に上昇する。比較的簡単にできるフルコンボは「知略昇陣(+3)」+「内助の功(+4)」+「命がけの推挙(+5)」→「英知戦法」で奥義と士気11を使用して武力+20が10ターンも持続する。そこまでしなくても、単に「知勇兼陣」に乗せてやるだけで持続期間が5ターンに達し、更に実用性が上がる。あ、あそこでアデナ(士気4で武+10が2ターン、効果後撤退する)が泣いている…。
 惜しむらくは射兵であり爆発力に欠ける事。逆に言えば強力であるが故に射兵にされたという事でもある。
VSエベ
ブレイド:  

カティーリア・シロトーン
コスト3 射兵 武力8 知力9 伏兵 「麻痺射撃の号令」7
ブレイド:  
VSカティーリア
ブレイド:  

カーナ
コスト1.5 射兵 武力4 知力9 覚醒・防柵 「破滅への序曲」6
ブレイド:  射兵が強いメタリカーナにおいて、アタッカーポジションの計略を持ちながらコスト比低めの武力。いかにも頼りなく見えるが、その強さは計略にある。
 まず発動して武+4。瀕死の敵の近くで使う事で更に+4が確定。以降9ターン(普通は覚醒を使ってから計略を使うので12ターン、知力上昇計略で補助すれば更に延びる)コスト1.5にして武力12の射兵が戦場を闊歩する。敵を撃破すれば更に武力が上がっていく。
VSカーナ
ブレイド:  

キャリベルン
コスト2 騎兵 武力5 知力9 覚醒・勇猛・募兵 「破滅への序曲」6
ブレイド:  カーナと同計略で、コストはカーナより高い、武力は更に低い水準、とあってスペック自体はかなり厳しいが、騎兵である事がこいつの最大の存在意義だ。
VSキャリベルン
ブレイド:  

キャルル・リスマー
コスト1 射兵 武力2 知力7 募兵 「的確な援兵」3
ブレイド:  
VSキャルル
ブレイド:  

クハイム・シンクラー
コスト2.5 射兵 武力7 知力8 募兵 「奮激の号令」6
ブレイド:  
VSクハイム
ブレイド:  

クリシェ・コード
コスト1 射兵 武力1 知力7 伏兵 「遠射の舞い」4
ブレイド:  
VSクリシェ
ブレイド:  

クリート・シュヴァイ
コスト1 射兵 武力3 知力1 「命がけの浄化」4
ブレイド:  
VSクリート
ブレイド:  

ゲニウス・ブラウン
コスト2 射兵 武力5 知力8 伏兵・募兵 「灼熱の大火」7
ブレイド:  「灼熱の大火」は威力1.5倍の「焼夷弾」。通称たき火。
 素の状態で威力12の焼夷弾は強烈な破壊力を誇る。しかも射程も普通の「焼夷弾」より長い。敵はこいつの近くに固まっているとまとめて焼かれてしまうので、こいつが戦場にただ立っているだけで敵は散開せざるを得なくなる。計略の直接の破壊力だけでなく、戦場に居るだけで効果がある存在感の強いカードだ。

知力とライフ減少量
知力威力10
通常12即死
知勇兼陣13.5即死
知略昇陣1116.5即死
命がけの推挙1319.5即死
命がけの推挙
 +知略昇陣
1624即死
VSゲニウス
ブレイド:  武力5は下手をすればコスト1.5にも負ける低水準だ。計略を使わない武力戦闘においてはゴミに近い。
 計略を使えない状況とは何か。つまり士気が7たまっていない状況だ。相手が大型の計略を使った直後はヴェルヌの制圧力は発揮できない。その隙に攻めるといいだろう。
 その「大型の計略」にはこの「灼熱の大火」自身も当然含まれる。場合によっては「灼熱の大火」にあえて焼かれるというのもアリだろう。簡単ではないが、主力を焼かれないようにうまく位置取りをするといいだろう。

ゲルンター・ヴァヒア
コスト2.5 射兵 武力9 知力6 勇猛 「遠距離射撃」3
ブレイド:  
VSゲルンター
ブレイド:  

ゴトリッヒ・エンゲレーマン
コスト1 攻城兵 武力2 知力5 「奮激戦法」3
ブレイド:  
VSゴトリッヒ
ブレイド:  

コマイトル・バンブリー
コスト1.5 騎兵 武力4 知力6 募兵 「突撃兵召喚」4
ブレイド:  
VSコマイトル
ブレイド:  

シェリカ・リムクリム
コスト1 射兵 武力2 知力9 伏兵・勇猛 「若き血の昇華」3
ブレイド:  
VSシェリカ
ブレイド:  

シュライニア・ブリューバ
コスト1.5 射兵 武力3 知力9 復活 「焼夷弾」7
ブレイド:   知力とライフ減少量
知力10
通常即死
知勇兼陣10即死
知略昇陣12即死
VSシュライニア
ブレイド:  

スォード・シャラシッド
コスト2 騎兵 武力7 知力3 勇猛 「勇者の進撃」4
ブレイド:  
VSスォード
ブレイド:  

スペル・グレン
コスト1 歩兵 武力2 知力8 防柵 「流行り病」4
ブレイド:  
VSスペル
ブレイド:  

ツェッツィア・フォルベクス
コスト2.5 射兵 武力8 知力7 伏兵・魅力 「百花繚乱」8
ブレイド:  
VSツェッツィア
ブレイド:  

ティオン・ジョッシュ
コスト1 射兵 武力2 知力8 伏兵 「埋伏の計」4
ブレイド:  
VSティオン
ブレイド:  

ドーフ・エルント
コスト2 射兵 武力8 知力4 勇猛・募兵 「崩射乱れ撃ち」6
ブレイド:  
VSドーフ
ブレイド:  

ノイヒェ・ミュール
コスト1.5 槍兵 武力5 知力6 「看破」3
ブレイド:  
VSノイヒェ
ブレイド:  

ノール・オーゼン
コスト2 槍兵 武力8 知力4 募兵 「英知戦法」4
ブレイド:  槍兵より射兵が強い国にあって、同コスト同計略の射兵・エベより武力が高い。どうした事か…というと計略の使い勝手にある。
 知力があまり高くないので「英知戦法」は素の状態では強化戦法と同等にしかならない。素の武力高めとはいえデッキの主力たるコスト2が強化戦法並というのは問題だ。計略や奥義で知力を上げればもちろん効果は上がるが、そこまでして槍兵の武力を上げてもリターンが見合うかどうかは微妙。槍兵は射兵より攻撃範囲が狭いから、放置されればそれまでだ。
 「知略昇陣」を活用するデッキに槍が欲しい場合などに候補になる事はあるだろう。あくまで計略はサブ手段と割り切るべきだ。
VSノール
ブレイド:  

パシェット・バフォーラ
コスト1.5 騎兵 武力4 知力6 「焼夷弾」7
ブレイド:   知力とライフ減少量
知力10
通常即死
知勇兼陣即死
知略昇陣即死
VSパシェット
ブレイド:  

ハピ・シュトロゲン
コスト2 射兵 武力7 知力5 募兵 「遠距離麻痺射撃」4
ブレイド:  
VSハピ
ブレイド:  

バルドラ・グリエム
コスト1.5 騎兵 武力5 知力2 「奮激戦法」3
ブレイド:  メタリカーナの騎兵にしては武力は高いが、知力が低い。総合的には弱い。
 …と思われがちだが、「奮激戦法」がくせものだ。知力2なので武力上昇は1ターンしか持たないが、「奮激戦法」は武力上昇より付加効果のライフ回復を目当てに使う事が多い。そして強化計略というのは効果が持続している最中に重ねて使う事はできない。つまり、強化の効果が1ターンで切れるのでライフ回復を毎ターン行えるという事だ。武力はそこそこ高いので、しぶとく戦場に居座り続ける事ができる。苦手兵種コスト1.5武5知2シリーズの中では恵まれている方だと言えよう。
 とはいえ、たかがコスト1.5を存続させるために士気を6も9も使うのは無駄が多い。士気が余りがちな時にでも補助的に使用するに留まるだろうな。
VSバルドラ
ブレイド:  中途半端に消耗させるとライフを回復してまた襲ってくる。ウザいのでさっさと撃破してしまうべきだろう。
 あるいは、わざと生かさず殺さずにして士気をこまめに使わせるというのも手だ。「奮激戦法」を2回使わせれば士気消費は6、標準的な号令と同じ士気差ができる。それを利用してこちらは強力な計略を使うも良し、ライフを回復させてから、はい、ご苦労さん、と知力ダメージ計略で退場願うも良し。いかようにも料理できるだろう。

ピア・ベッケン
コスト1 騎兵 武力2 知力4 「的確な援兵」3
ブレイド:  
VSピア
ブレイド:  

ファニーベル・ハイビス
コスト2 射兵 武力6 知力7 「第二の自我召喚」4
ブレイド:  
VSファニーベル
ブレイド:  

ファンルッカ・ハングラト
コスト1 射兵 武力3 知力4 勇猛・募兵 「奮激戦法」3
ブレイド:  
VSファンルッカ
ブレイド:  

フォマー・マイア
コスト1.5 射兵 武力5 知力6 魅力 「デコイ召喚」3
ブレイド:  
VSフォマー
ブレイド:  

フォルド・ウィマン
コスト1 射兵 武力1 知力9 防柵 「玄妙なる反計」4
ブレイド:  
VSフォルド
ブレイド:  

フリッド・シルファー
コスト1 射兵 武力3 知力4 魅力 「焼夷弾」7
ブレイド:  威力4の「焼夷弾」は知力2の敵すらライフ満タンなら焼け残る。極端な脳筋以外にはほとんど役に立たない。
 とはいえ、コスト比で十分な武力を持つため足手まといにならず、たったの1コストでダメージ計略をデッキに仕込めるというのは大きい。敵に高コスト脳筋がいれば歓喜、いなくても高武力のコスト1として戦場に立てる。無駄の少ないカードだ。

知力とライフ減少量
知力10
通常
知勇兼陣
知略昇陣即死
VSフリッド
ブレイド:  

フリデルト・バルンペ
コスト1.5 射兵 武力6 知力4 募兵 「崩射戦法」3
ブレイド:  「崩射戦法」は武力上昇値が低く、あくまで味方の騎兵を補助する役割でしかない。それでいて同じ計略を持つカードがコスト1に存在する。ならこいつは何のためにいる…というと武力のためにいる。コスト1.5の中ではトップクラスのハイスペックで、高い武力を持つため前線に出てもあっさり撃破される心配が比較的少ない。足手まといになる事は無いだろう。
 とはいえあくまで補助に過ぎないので、計略の使用を含めれば主力にはなりにくい。
VSフリデルト
ブレイド:  

ブルクト・フォン・アイゼン
コスト2.5 騎兵 武力8 知力4 勇猛 「不撓不屈」6
ブレイド:  
VSブルクト
ブレイド:  

フレメント・ヘッケ
コスト2 射兵 武力6 知力8 覚醒・魅力 「指導者のカリスマ」6
ブレイド:  
VSフレメント
ブレイド:  

ベッティーラ・ゲルヒル
コスト2.5 射兵 武力10 知力1 「狙撃」3
ブレイド:  
VSベッティーラ
ブレイド:  

ポタ・デッテルミーネ
コスト1.5 射兵 武力5 知力7 魅力・募兵 「首都よりの援軍」5
ブレイド:  
VSポタ
ブレイド:  

ボルトラ・ハイゲン
コスト1 槍兵 武力2 知力7 「焼夷弾」7
ブレイド:   知力とライフ減少量
知力10
通常即死
知勇兼陣即死
知略昇陣10即死
VSボルトラ
ブレイド:  

マヒャルデ・ディーレット
コスト1.5 騎兵 武力3 知力8 「看破」3
ブレイド:  
VSマヒャルデ
ブレイド:  

マフィン・クーヘン
コスト2 槍兵 武力7 知力3 復活・勇猛 「黄泉からの帰還」4
ブレイド:  
VSマフィン
ブレイド:  

民兵
コスト1 歩兵 武力4 知力2 復活・募兵 「農民の群れ」3
ブレイド:  
VS民兵
ブレイド:  

メガ・コールタール
コスト1.5 射兵 武力3 知力10 伏兵・魅力・募兵 「反計」4
ブレイド:  
VSメガ
ブレイド:  

メッキーイェ
コスト1 騎兵 武力3 知力1 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSメッキーイェ
ブレイド:  

メルセド・クライン
コスト1 歩兵 武力1 知力3 魅力 「回復の舞い」7
ブレイド:  
VSメルセド
ブレイド:  

モーリア・ティメルメン
コスト2.5 射兵 武力7 知力8 伏兵・募兵 「終焉の業炎」8
ブレイド:   知力とライフ減少量
知力威力10
通常16即死
知勇兼陣18即死
知略昇陣1122即死
命がけの推挙1326即死
命がけの推挙
 +知略昇陣
1632即死
VSモーリア
ブレイド:  

ラクラ・ハラッグ
コスト2.5 槍兵 武力7 知力9 防柵・魅力 「英知の号令」6
ブレイド:  
VSラクラ
ブレイド:  

ラッセル・ウェイセン
コスト1 槍兵 武力3 知力4 勇猛・募兵 「精神統一」3
ブレイド:  
VSラッセル
ブレイド:  

ラルトス・フォルス
コスト2 槍兵 武力7 知力5 募兵 「剛槍戦法」5
ブレイド:  
VSラルトス
ブレイド:  

ルシア
コスト2 射兵 武力9 知力1 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSルシア
ブレイド:  

ルシッド・ウェイセン
コスト1.5 槍兵 武力5 知力5 勇猛 「奮激戦法」3
ブレイド:  
VSルシッド
ブレイド:  

レイティル・ローレット
コスト1.5 射兵 武力4 知力8 伏兵 「内助の功」5
ブレイド:  
VSレイティル
ブレイド:  

ロズィーレ・ロエーレ
コスト1 射兵 武力2 知力6 伏兵・復活 「備えあれば」4
ブレイド:  
VSロズィーレ
ブレイド:  

ロムエル・ウィーカッド
コスト3 射兵 武力10 知力6 勇猛・募兵 「射技の極み」7
ブレイド:  
VSロムエル
ブレイド:  

▽孟土陸
勢力特性
ブレイド: ・。

・。
・。

・。


アライヒ・潤鹿
コスト1.5 歩兵 武力7 知力3 復活・募兵 「農民の群れ」3
ブレイド:  
VS潤鹿
ブレイド:  

有華 山峰
コスト1.5 騎兵 武力5 知力4 勇猛 「質実剛健」3
ブレイド:  
VS山峰
ブレイド:  

イアベック・パードン
コスト1.5 騎兵 武力5 知力1 復活 「神速戦法」4
ブレイド:  
VSイアベック
ブレイド:  

エト・クル
コスト1 攻城兵 武力3 知力1 復活 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSエト
ブレイド:  

カノカ・カノカ
コスト1 槍兵 武力3 知力1 復活 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSカノカ
ブレイド:  

玖珂 千鳥
コスト1.5 射兵 武力5 知力3 勇猛 「歩哨機械召喚」4
ブレイド:  
VS千鳥
ブレイド:  

クー・シー
コスト1 射兵 武力3 知力1 復活 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSクー
ブレイド:  

ココ・ペリ
コスト 兵 武力 知力 復活 「」4
ブレイド:  
Vココ
ブレイド:  

彩鹿浦 日光
コスト1.5 槍兵 武力5 知力7 「不動大車輪」4
ブレイド:  
VS日光
ブレイド:  

採捕 間雷
コスト1.5 槍兵 武力3 知力8 「師の教え」4
ブレイド:  
VS間雷
ブレイド:  

咲芽 頼手
コスト1 槍兵 武力2 知力8 「同盟締結」2
ブレイド:  
VS頼手
ブレイド:  

姿広目 群馬
コスト2 騎兵 武力6 知力6 「多勢力の号令」5
ブレイド:  
VS群馬
ブレイド:  

セジェリッド・フォージ
コスト2 射兵 武力7 知力5 伏兵・復活・魅力 「弱体化射撃」3
ブレイド:  
VSセジェリッド
ブレイド:  

タルマック・クロウ
コスト2 騎兵 武力5 知力2 復活・復活・復活 「戦術的撤退」2
ブレイド:  
VSタルマック
ブレイド:  撃破しても次のターンには復活してくるので撃破しても時間の無駄に近い。知力は低いが、ダメージ計略はやはり次のターンに復活、妨害計略は「戦略的撤退」で実質リセットされるのでやはり無駄に近い。…武力が低いので放置に徹するぐらいしかないだろう。

道刻
コスト1 歩兵 武力1 知力8 「大風」4
ブレイド:  
VS道刻
ブレイド:  

虎振野 基也
コスト1.5 射兵 武力5 知力5 「謎の爆発」6
ブレイド:   知力とライフ減少量
知力威力10
通常
知勇兼陣即死
大風7.5即死
知略昇陣即死
知勇兼陣
 +大風
即死
知略昇陣
 +師の教え
1111即死
知略昇陣
 +大風
12即死
知略昇陣
 +師の教え
 +大風
1116.5即死
VS基也
ブレイド:  

備堂 海波
コスト1.5 射兵 武力6 知力2 「遠距離射撃」3
ブレイド:  
VS海波
ブレイド:  

升枯土 駆狗
コスト1.5 歩兵 武力4 知力7 伏兵 「変化の術」3
ブレイド:  
VS駆狗
ブレイド:  

マック・ワウ
コスト1 騎兵 武力3 知力1 復活 「強化戦法」3
ブレイド:  
VSマック
ブレイド:  

眼品 美凝
コスト1 歩兵 武力2 知力4 伏兵 「降雨」4
ブレイド:  
VS美凝
ブレイド:  

リクフィード・サンブレイク
コスト2 騎兵 武力6 知力7 魅力・募兵 「白馬陣」4
ブレイド:  
VSリクフィード
ブレイド:  

ルーシエル・インシア
コスト1.5 槍兵 武力5 知力2 復活 「長槍戦法」3
ブレイド:  
VSルーシエル
ブレイド:  

▽カーレット
勢力特性
ブレイド: ・。

・。
・。

・。


アカシャント・アドラー
コスト2 騎兵 武力6 知力8 魅力 「刹那の神速」3
ブレイド:  
VSアカシャント
ブレイド:  

アカリトス・キャンベル
コスト1.5 射兵 武力5 知力4 魅力 「一番槍」3
ブレイド:  
VSアカリトス
ブレイド:  

アッシリト・サニー
コスト1 射兵 武力1 知力9 伏兵 「弱体化の計」5
ブレイド:  
VSアッシリト
ブレイド:  

アドリアス・プレストン
コスト1.5 騎兵 武力3 知力9 防柵 「手榴弾」7
ブレイド:  
VSアドリアス
ブレイド:  

アルストラク・ナイト
コスト1 槍兵 武力3 知力1 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSアルストラク
ブレイド:  

アルトニコ・ファング
コスト1.5 騎兵 武力5 知力4 防柵・勇猛 「神速戦法」4
ブレイド:  
VSアルトニコ
ブレイド:  

アルハリオン・ナイト
コスト2 騎兵 武力7 知力4 覚醒・勇猛 「神速戦法」4
ブレイド:  
VSアルハリオン
ブレイド:  

アロアニット・ホーキング
コスト2 騎兵 武力8 知力3 「獣の力」3
ブレイド:  
VSアロアニット
ブレイド:  

アーチュアティロ・ターナー
コスト2.5 射兵 武力9 知力6 防柵・勇猛 「獣の力」3
ブレイド:  
VSアーチュアティロ
ブレイド:  

アーミュリー・オレンジ
コスト2 射兵 武力6 知力6 防柵・魅力 「刹那の号令」3
ブレイド:  
VSアーミュリー
ブレイド:  

イグゾルトー・テイラー
コスト2 騎兵 武力7 知力5 「戦功の荒稼ぎ」6
ブレイド:  
VSイグゾルトー
ブレイド:  

イハビリト・ゴールドマン
コスト2.5 騎兵 武力7 知力8 「栄光の号令」6
ブレイド:  
VSイハビリト
ブレイド:  

ウィザヴィリア・フィリップス
コスト1.5 騎兵 武力5 知力5 「解除戦法」4
ブレイド:  
VSウィザヴィリア
ブレイド:  

ウィミリニン・カーター
コスト1 射兵 武力1 知力3 「激励の舞い」5
ブレイド:  
VSウィミリニン
ブレイド:  

ウォーゲンドロン・モーガン
コスト1.5 槍兵 武力4 知力5 防柵 「一番槍」3
ブレイド:  
VSウォーゲンドロン
ブレイド:  

エンタルボス・ミラー
コスト2 射兵 武力7 知力5 防柵 「士気旺盛」4
ブレイド:  
VSエンタルボス
ブレイド:  

ガミオレーチェ・マグレガー
コスト1.5 射兵 武力4 知力8 伏兵 「城内連環の計」5
ブレイド:  
VSガミオレーチェ
ブレイド:  

カルニリス・アームストロング
コスト2 射兵 武力5 知力8 伏兵 「虚誘掩殺の計」5
ブレイド:  
VSカルニリス
ブレイド:  

カーディレノス・シンクレア
コスト2 射兵 武力6 知力8 防柵 「崩射の号令」4
ブレイド:  
VSカーディレノス
ブレイド:  

クラッカンド・レイノルズ
コスト2 騎兵 武力5 知力8 覚醒・伏兵 「隙無き攻勢」5
ブレイド:  
VSクラッカンド
ブレイド:  

グラフステウ・オースティン
コスト1.5 騎兵 武力5 知力4 伏兵 「一番槍」3
ブレイド:  
VSグラフステウ
ブレイド:  

クルックルー・オコーナー
コスト2 槍兵 武力6 知力6 伏兵 「知勇一転の号令」5
ブレイド:  
VSクルックルー
ブレイド:  

サンディル・クラーク
コスト1.5 射兵 武力5 知力1 「命がけの雲散」3
ブレイド:  
VSサンディル
ブレイド:  

シェルトエル・マッコイ
コスト2.5 射兵 武力8 知力6 防柵・勇猛 「天衣無縫」6
ブレイド:  
VSシェルトエル
ブレイド:  

シェレニオム・コーネリアス
コスト2 射兵 武力5 知力8 防柵・魅力 「歓喜の爆撃」7
ブレイド:  
VSシェレニオム
ブレイド:  

シャイーリア・スペンサー
コスト1 射兵 武力1 知力5 「封印の舞い」9
ブレイド:  
VSシャイーリア
ブレイド:  

スクレフィオ・アーベル
コスト1.5 槍兵 武力5 知力2 「卑屈な急襲」3
ブレイド:  
VSスクレフィオ
ブレイド:  

スフォルティエ・マクラレン
コスト2 槍兵 武力7 知力2 防柵 「長槍戦法」3
ブレイド:  
VSスフォルティエ
ブレイド:  

ソーティリア・ウォーカー
コスト1 射兵 武力2 知力6 伏兵 「迅速な転進」3
ブレイド:  
VSソーティリア
ブレイド:  

ソームルウィント・スミス
コスト1 騎兵 武力3 知力3 魅力 「洞察力の断片」2
ブレイド:  
VSソームルウィント
ブレイド:  

チェーアロント・ムーア
コスト2 射兵 武力8 知力3 「獣の力」3
ブレイド:  
VSチェーアロント
ブレイド:  

ディアゴベル・ワトソン
コスト2.5 騎兵 武力9 知力6 防柵・勇猛 「獣の力」3
ブレイド:  
VSディアゴベル
ブレイド:  

ディストクルス・バークハート
コスト1.5 射兵 武力4 知力8 「同盟締結」2
ブレイド:  
VSディストクルス
ブレイド:  

ディンクベル・オズボーン
コスト2.5 槍兵 武力8 知力4 勇猛 「刹那の怪力」3
ブレイド:  
VSディンクベル
ブレイド:  

トーレクス・ベイヤー
コスト2 騎兵 武力7 知力3 防柵・勇猛 「先陣の誉れ」5
ブレイド:  
VSトーレクス
ブレイド:  

ナーヴァレリー・オレンジ
コスト1 射兵 武力2 知力5 伏兵 「解除戦法」4
ブレイド:  
VSナーヴァレリー
ブレイド:  

バイアステア・フェルナンデス
コスト1.5 射兵 武力3 知力9 伏兵 「命がけの謀略」5
ブレイド:  
VSバイアステア
ブレイド:  

ハイドリュポン・ガーナー
コスト2 射兵 武力4 知力9 伏兵 「尊い犠牲」5
ブレイド:  
VSハイドリュポン
ブレイド:  

ハインリーポン・ガーナー
コスト1 射兵 武力1 知力8 防柵 「士気集積」4
ブレイド:  
VSハインリーポン
ブレイド:  

パラディン・カニンガム
コスト2.5 騎兵 武力8 知力7 勇猛 「白銀の獅子」6
ブレイド:  
VSパラディン
ブレイド:  

パルクヘクト・マーティン
コスト1 騎兵 武力1 知力8 「城内爆破」7
ブレイド:  
VSパルクヘクト
ブレイド:  

パルセリア・マクドナルド
コスト1 射兵 武力3 知力2 防柵 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSパルセリア
ブレイド:  

ハーメディト・マイルズ
コスト1 攻城兵 武力1 知力6 防柵 「連環の小計」5
ブレイド:  
VSハーメディト
ブレイド:  

ピッケル・テリスタス
コスト1 騎兵 武力2 知力1 「飛天の舞い」6
ブレイド:  
VSピッケル
ブレイド:  

フィトロフィス・ベイカー
コスト1 騎兵 武力2 知力4 伏兵 「落日の舞い」6
ブレイド:  
VSフォトロフィス
ブレイド:  

フェクヴェルシュ・アンダーソン
コスト2.5 騎兵 武力7 知力9 伏兵 「神機妙算」6
ブレイド:  
VSフェクヴェルシュ
ブレイド:  

フェネルシチェ・アンダーソン
コスト2.5 騎兵 武力6 知力9 伏兵 「雲散霧消の計」6
ブレイド:  
VSフェネルシチェ
ブレイド:  

フォント・アコーディン
コスト1.5 騎兵 武力4 知力6 伏兵・魅力 「シャウト」4
ブレイド:  
VSフォント
ブレイド:  

フォークロアード・ローランド
コスト1 槍兵 武力2 知力4 伏兵 「第三十六計」2
ブレイド:  
VSフォークロアード
ブレイド:  

プリスクヌト・モンロー
コスト1 歩兵 武力2 知力5 魅力 「英魂の舞い」5
ブレイド:  
VSプリスクヌト
ブレイド:  

メリッサリー・サニー
コスト1.5 射兵 武力3 知力9 伏兵 「離間の計」6
ブレイド:  
VSメリッサリー
ブレイド:  

ユニスファイ・クック
コスト2.5 騎兵 武力7 知力8 魅力・勇猛 「神速の号令」7
ブレイド:  
VSユニスファイ
ブレイド:  

ラウリオン・ヴァレンタイン
コスト2 騎兵 武力7 知力5 魅力 「特攻戦法」5
ブレイド:  
VSラウリオン
ブレイド:  

ラギラトゥ・サニー
コスト1.5 射兵 武力3 知力9 伏兵 「連環の計」6
ブレイド:  
VSラギラトゥ
ブレイド:  

ラシェイムルー・アドラー
コスト1.5 騎兵 武力6 知力2 勇猛 「刹那の怪力」3
ブレイド:  
VSラシェイムルー
ブレイド:  

ラシャムニクー・フォスター
コスト1.5 射兵 武力5 知力5 防柵 「威風堂々」4
ブレイド:  
VSラシャムニクー
ブレイド:  

ラズルィオーソン・モリスン
コスト1 射兵 武力1 知力8 防柵 「防柵小再建」3
ブレイド:  
VSラズルィオーソン
ブレイド:  

ラハイネント・トンプソン
コスト1 騎兵 武力2 知力4 伏兵・魅力 「堕落の舞い」5
ブレイド:  
VSラハイネント
ブレイド:  

ルイギウス・グラハム
コスト3 騎兵 武力9 知力7 魅力・勇猛 「特攻の号令」7
ブレイド:  
VSルイギウス
ブレイド:  

ロクストア・ジョンソン
コスト1 騎兵 武力3 知力2 「猪突猛進」3
ブレイド:  
VSロクストア
ブレイド:  

▽チャーコル
勢力特性
ブレイド: ・。

・。
・。

・。


アシャル・ロッド
コスト1.5 槍兵 武力5 知力7 伏兵 「火事場の馬鹿力」4
ブレイド:  
VSアシャル
ブレイド:  

アッカス・ミル・クルバ
コスト2.5 槍兵 武力8 知力6 「血の契り」7
ブレイド:  
VSアッカス
ブレイド:  

アットラ・シェムリット
コスト1.5 槍兵 武力5 知力6 勇猛 「剛槍戦法」5
ブレイド:  
VSアットラ
ブレイド:  

アディフ・サミーラ
コスト1 射兵 武力3 知力4 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSアディフ
ブレイド:  

アムード・ジート
コスト1.5 槍兵 武力5 知力4 「大車輪戦法」4
ブレイド:  
VSアムード
ブレイド:  

アラフト・アムロース
コスト2 槍兵 武力9 知力1 「強化戦法」4
ブレイド:  
VSアラフト
ブレイド:  

アリアッド・マニッタ
コスト1 騎兵 武力3 知力4 「強化戦法」3
ブレイド:  
VSアリアッド
ブレイド:  

イノヴァ・メディオ
コスト1 槍兵 武力2 知力6 伏兵 「車輪の伝授」3
ブレイド:  
VSイノヴァ
ブレイド:  

ヴァス・クラーパ
コスト1.5 歩兵 武力4 知力4 「金城鉄壁」5
ブレイド:  
VSヴァス
ブレイド:  

ウィシュナ・シャルクト
コスト2.5 槍兵 武力9 知力2 勇猛 「仁王降臨」6
ブレイド:  
VSウィシュナ
ブレイド:  

ガザン・クラン
コスト1 槍兵 武力3 知力5 勇猛・募兵 「寡兵戦法」3
ブレイド:  
VSガザン
ブレイド:  

デルタ:
ブレイド:

デルタ:
ブレイド:

 
 

 
クラスカール戦国記 製作:武田 丸八大(タケマル)
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