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Jam Session> オブジェクト |
| ▽オブジェクト指向 概要 |
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(注:この項目は、このゲームについて説明するのに適した解釈に基づいて書かれています。オブジェクト指向についてのより正確な情報は各自調べて下さい。参照:Google、Wikipedia) このゲームはオブジェクト指向の考え方を取り入れています。 オブジェクト指向とは、現実世界から重要な情報だけを取り出し、単語や数値などの列挙で表現できる程度にまで単純化して、現実世界を把握しやすくする考え方です。
「右」では、「左」においてストーリー上重要と思えるもの以外の情報を切り捨てて定型化しています。定型化する事によって、見る人による解釈の違いは起きなくなります。 この「重要なものを定型化したもの」をオブジェクトと呼びます。 |
| ▽オブジェクトの種類 |
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このゲームでは、あらゆる物事をオブジェクトとして扱います。 オブジェクトには大きく分けて以下のものがあります。
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| ▽オブジェクトカード |
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オブジェクト1つはゲームを構成する最小要素であり、それ以上細かく分ける事ができません。 そこで、ひとつひとつのオブジェクトをオブジェクトカード(単に略して「カード」とも)にし、それを管理する事でゲームを進めます。 |
| ▽オブジェクトのツリー構造 |
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ゲーム中に管理すべき情報は全てカードで表現されますが、そのほとんどはカード1枚で表現するにはあまりに複雑です(特にキャラクターという人間1個体は)。 そこで、1つの物事を表現するのに複数枚のカードを使い、カード同士をパス(線)で繋いで全体を表す事があります。 例えば、キャラクター1個体は以下のような構造になります(一部抜粋)。 [キャラクター] ├[肉体的要素] │├[眼] ││└[視覚] │└[手] │ ├[破壊する] │ └[持ち上げる] ├[精神的要素] │└[欲望] │ └[生存欲] ├[社会的要素] │├[財力] │└[外見] └個性スロット(性格、能力などのカードをここに置く) 木を上下逆にしたような形をしているので、この構造を「ツリー」と呼びます。上の例では、[キャラクター]はその幹(頂点)に位置するカードであり、そこから枝のように分布している数十枚のカードは[キャラクター]の一部分を表しています。 |
| Jam Session 製作:武田 丸八大(タケマル) |
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