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Ascent Assault:Commander's Side>
  製作後記
▽寸感
 がんばって製作中。

 要約するとボーダーブレイクとギルティギア2を足して割ってアクション性を引いたようなゲームです。
 アセントは本来バーチャロンのゲーム性を忠実に再現しようとする企画でしたが、なんかうまくいかないままずるずると時間だけ経ってしまったのでとりあえず簡単な企画に切り替えました。そしてボダブレ。相変わらずセガ好きだな俺。
 サイコロ10個×2色は検索すれば送料込1000円以下で購入できる所が見つかります。…とはいえ1000円はちょっとデカいよなあ。まあ余裕のある人はプレイしてみてください。…よく考えたらコマにサイコロを使う必要性が無い事にある日気づく俺。デデーン。という訳でコマ用の画像を用意しました。金は使いたくねえって人はこれを印刷して使ってください。

 何度か改訂してテストプレイをするもうまくいかず、しばらく放置していましたが、今回企画をサルベージして再開する事にしました。
 以前うまくいかなかった2大要素「密集戦法が強い」と「出撃機体数のバランス」に対策をしました。たぶんこれでだいぶまともなゲームになったはず。以前は思いもつかずフィーリングで作ってたのを今は理詰めで作れるようになったのは自分が成長した証…だと思いたい。
 そのうちチュートリアルを書きます。

▽これからやる事
・バグ取り
・バランス取り
・できる事の増加(シンプルなのがいいかもしれないのでよく考えた上で)
・背景設定に基づいた、日本・アメリカ・EUなどの勢力の概念(シンプルなのがいいかもしれないのでよく考えた上で)

 
Ascent Assault:Commander's Side 製作:武田 丸八大(タケマル) 背景舞台設定:HIG
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