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Ascent Assault:Commander's Side>
  概要
▽このゲームについて
 マップと駒(サイコロ)を使用するターンベース戦術ゲームです。

 フィールドがあり、フィールドの隅に各プレイヤーの本拠地があります。
 自本拠地や拠点から自軍の機体を出撃させ、敵軍の機体と戦わせたり拠点を制圧させたり敵本拠地を攻撃させたりします。
 自機が撃破されたり自本拠地を攻撃されたりするとライフが減り、先にライフが0になったプレイヤーの負け、残った方の勝ちになります。

▽プレイヤー人数
 2人対戦(1人対1人)。

▽使用するもの
○紙(画用紙・普通紙など)A4やB5程度のサイズのものを1枚
○プリンタープリンターを使わず手書きでも可
○6面体サイコロ色違いの2色を10個ずつ
サイコロを使わず画用紙などの紙に印刷して切り取ったものを使用しても可
○チップ色違いの2色を10個ずつ
2通りの情報を記録しておけるものなら何でも可

▽製作記録
2010/構想開始
3/30α版リリース(プレイ可能)
6/3α2版リリース
・本拠地を広く
・1拠点から出撃は1機/1ターン
・拠点制圧即出撃は不可
・フェイズ進行を厳密に:移動→戦闘→本拠地攻撃→出撃
・拠点を制圧したら動けなくなる
6/9α3proto版リリース
・ゲリラ兵装を削除
・戦闘フェイズで死ぬのは敵だけ
・修復範囲を広く
・砲撃を狙撃に
・出撃可能数1機減(敵制圧拠点+1→敵征圧拠点+0・最低1)
・制圧即出撃は可
6/18α3版リリース
・フェイズ進行を変更:得点→移動→戦闘→出撃
・毎ターン制圧拠点数に応じた得点を得る
・狙撃で撃破できるのは戦闘力4以下まで
・敵本拠地内に入れるように
9/1α4版リリース
・ゲリラ→偵察として復活
・敵本拠地を攻撃しても排除されない
・得点の量を調整
・拠点制圧後も動ける
・出撃可能数を調整
・1拠点からの出撃可能数を無制限に
・修復範囲を狭く
・狙撃で撃破できるのは戦闘力5以下
2013/4/21β版リリース
・一新、簡単化
・密集陣形有利の解消
・リスポン機数の調整

 
Ascent Assault:Commander's Side 製作:武田 丸八大(タケマル) 背景舞台設定:HIG
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