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Alter EGO―オルタリゴ―>ルール> ターンの流れ |
| ▽ドローフェイズ |
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1ターン目は両プレイヤー山札から8枚ドローします。どのカードを何枚引くかは自由に決める事ができます。 2ターン目以降は、 ・前のターンに相手に隙を作らせた側のプレイヤーは5枚 ・前のターン両者共に隙ができなかった場合は双方4枚 ・前のターンに隙ができた側のプレイヤーは3枚 ・前のターンにダウンしたプレイヤーは2枚 山札からドローします。どのカードを何枚引くかは自由です。 これによって手札が8枚を超えた場合、手札が8枚になるように選んで山札に戻します。 |
| ▽見せフェイズ |
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自分の手札を相手に見せて、互いに相手がどのカードを何枚持っているか確認します。 ゲームに慣れてきたらこのフェイズは飛ばしても構いません。記憶力が必要になり、相手の手に対する読みが深くなります。 |
| ▽プロットフェイズ |
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手札から、カードを裏向きにして出し、相手に枚数を見せます。これをプロットするといいます。 一度にプロットするカードの枚数に制限はありません。 相手のプロットしたカードの枚数から相手がこのターンどういう行動に出るかを予測し、両者が納得するまでプロットするカードの枚数と内容を変更する事ができます。 |
| ▽オープン・処理フェイズ |
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プロットしたカードを表向きにして相手に見せます。これをオープンするといいます。 オープンしたカードの内容に応じてキャラクターが技を出し、ダメージを決定します。 |
| ▽ |
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プレイヤーが行う操作は基本的にこれだけです。あとはほとんど計算のみです。 |
| Alter EGO―オルタリゴ― 製作:武田 丸八大(タケマル) |
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